hero-bg

نحول شغف طفلك بالتكنولوجيا إالي مهارة حقيقية تؤهله ليكون من قادة المستقبل.

تعلم البرمجة والتصميم والابتكار من خلال برنامج تفاعلي مع مدربين معتمدين عالميًا

اكتشف المزيد arrow-down

من نحن؟

هو برنامج متكامل لتأهيل الأطفال لعالم التكنولوجيا، يجمع بين البرمجة، التصميم، والتفكير الابتكاري من
خلال تجربة تعليمية تفاعلية وعملية

feature-1

مشاريه عمل واقعية

يتعلم الطالب من خلال تنفيذ مشاريع حقيقية تحاكي سوق العمل من تصميم الفكرة إلى التنفيذ العملي باستخدام أدوات حديثة.

feature-1

ورش عمل تفاعلية

يشارك الطالب في جلسات جماعية مليئة بالتجارب العملية والتحديات، عشان يتعلم التعاون وحل المشكلات بأسلوب ممتع ومحفز.

feature-1

تعلم فردي مباشر

يُقدَّم تقارير دورية عن مستوى الطفل وتطوره في كل مرحلة، وورش عمل ومحاضرات عشان ولي الأمر يقدر يشوف التقدم الحقيقي خطوة بخطوة.

feature-1

متابعة ولي الأمر

جلسات 1-1 مباشرة بين الطالب والمدرب، تضمن سرعة الفهم والتركيز على نقاط القوة لكل طالب بشكل شخصي.

المسارات الدراسية

نحوّل الفضول إلى شغف، والشغف إلى مهارة حقيقية… من Seed إلى Ninja، كل مسار في نينجاكو مصمم علشان يكوّن من الطفل مبدع محترف خطوة بخطوة.

path-1

اول مرحلة Seed

المرحلة الأولى في رحلة نينجاكو التعليمية، مخصصة لطلاب الصف الأول حتى الثالث الابتدائي، هدفها تأسيس فهم قوي للتكنولوجيا والبرمجة من خلال اللعب والتجربة. يتعلم الطالب أساسيات البرمجة عبر Scratch، ويصمم ألعابًا ثلاثية الأبعاد ونماذج ذكاء اصطناعي بسيطة، مع أنشطة مبسطة للأمن السيبراني. إلى جانب المحتوى التقني، يكتسب مهارات حياتية مهمة مثل الكتابة باللمس، العرض والتحدث، وفهم الحاسب. النتيجة: يفكر كمبرمج صغير، يعبّر عن أفكاره رقمياً، ويستخدم التكنولوجيا للإبداع لا للاستهلاك.

path-1
path-1

ثاني مرحلة BUILDER

بعد ما يتقن أساسيات البرمجة في مرحلة SEED، يبدأ الطالب هنا يحوّل أفكاره إلى مشاريع حقيقية. يتعلم التصميم ثلاثي الأبعاد، الإلكترونيات، وبرمجة الروبوتات باستخدام Arduino، ويبدأ يبني أول نموذج متكامل من فكرته الخاصة. كمان بيتعلم مهارات العرض والتسويق الشخصي (Personal Branding) عشان يقدّم مشاريعه بثقة كمبتكر صغير. 🎯 النتيجة: من متعلم إلى صانع — طفل قادر يصمّم، يبرمج، وينفّذ فكرته من الصفر.

path-1
path-1

المرحلة الثالثة: CODER

هنا يبدأ الطالب رحلته الاحترافية، وينتقل من تنفيذ المشاريع إلى ابتكار الحلول الرقمية. يتعلم استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي (Generative AI) لتطوير أفكار ومشاريع ذكية، ويبني تطبيقات موبايل احترافية باستخدام Flutter، ويصمم مواقع إلكترونية متكاملة من الصفر. بالإضافة إلى المهارات التقنية، بيتعلم أساسيات التسويق الرقمي وبناء الهوية الشخصية (Personal Branding) علشان يعرف يقدم نفسه كمبرمج ومبتكر صغير بثقة. 🎯 الهدف: تجهيز الطالب لسوق العمل وريادة الأعمال مبكرًا، وتحويله من مستخدم للتكنولوجيا إلى صانع لها.

path-1
path-1

المرحلة الرابعة: The Ninja

هنا بيبدأ الطالب يتحول من متعلم إلى مبدع محترف! يختار تخصصه في واحدة من المجالات المستقبلية: 🤖 Artificial Intelligence | ⚙️ Mechatronics | 🎮 Game Development في المرحلة دي بيتعلم إزاي يحوّل شغفه إلى مهنة، ويبني هويته كمبرمج محترف قادر يبتكر، ينفذ، ويسوّق أفكاره بثقة. 🎯 النتيجة: نِينجا حقيقي جاهز لسوق العمل وريادة التكنولوجيا! كل مرحله ليها لوجو (مش شرط نستخدمه بس يمكن يفيد)

path-1

المحتوى التعليمي

نحوّل الفضول إلى شغف، والشغف إلى مهارة حقيقية… من Seed إلى Ninja إلى Coder، كل مسار في نينجاكو مصمم علشان يكوّن من الطفل مبدع محترف خطوة بخطوة.

arduino Seed #1

Basic Tech

scratchjr Seed #2

Schratch Jr

arduino Seed #3

Storytelling & Presentation

PictoBlox Seed #4

PictoBlox & mBlock

ai Seed #5

AI

Cyber Security Seed #6

Cyber Security

Business Seed #7

Business

3d Ninja #1

3D Design

arduino Ninja #2

Arduino

3d-printing Ninja #3

3D Printing

ai Ninja #4

AI

PCB Design Ninja #5

PCB Design

C++ Ninja #6

C++

Marketing Ninja #7

Marketing

Robotics Ninja #8

Robotics

python Coder #1

Python

web Coder #2

WEB Development

arduino Coder #3

Mobile App

leadership Coder #4

Leadership

arduino Coder #5

UI/UX Design

Embedded Systems Coder #6

Embedded Systems

الأسعار

نقدم أسعار مخصصة للأطفال بناءً على سنهم ومهاراتهم

🎯 المستوى المبتدئ

الفئة العمرية: 16 – 17 سنة / الصف 11 – 12
المدة: 3 شهور – 12 حصة لايف

5,900 ج.م 491 ج.م لكل حصة

📘 المنهج يشمل:

  • فهم علوم البيانات والتحليل في مجالات متنوعة
  • استخدام لغة Python لتحليل البيانات وأنظمة التوصية
  • تطوير مهارات التلاعب بالبيانات وتصويرها وتفسيرها
  • تعلم مبادئ وتقنيات نظم التوصية

🎁 مكافأة المستوى:

  • check إمكانية تجميد صف واحد

🏆 المستوى الاحترافي

الفئة العمرية: 16 – 17 سنة / الصف 11 – 12
المدة: 12 شهر – 48 حصة لايف المدة: 12 شهر – 48 حصة لايف

18,800 ج.م 391 ج.م لكل حصة

📘 المنهج يشمل:

  • الذكاء الاصطناعي والتعلم العميق (مزاياه وعيوبه)
  • شرح أنواع نماذج الذكاء الاصطناعي والتعلم العميق
  • تطبيق النماذج على مشكلات العالم الحقيقي
  • الاستفادة من النماذج المدربة مسبقًا لمهام رؤية الحاسوب

🎁 مكافأة المستوى:

  • check إمكانية تجميد 4 صفوف
  • check دعم الوالدين
  • check حزمة الصف الكامل
  • check مشروع لايف

الإنجازات

تعرف على أبرز إنجازات أبطال نينجاكو… أطفال بدأوا من الصفر ووصلوا للاحتراف.

online-education
10000+ طالب خريج
online-education
2000+ مشروع تخرج
credit hours
100+ ألف ساعه تدريبيه
online-education
25+ شراكه دولية

ﻗﺎﻟﻮا ﻋﻨﺎ

إليك تزكية العلماء وأساتذة الجامعات للمؤسسة في خدمة الطلاب والطالبات..

service
المسار الدراسي للأطفال الذين يحبون البرمجة ويرغبون في تعلمها يبدأ الأطفال بتعلم أساسيات البرمجة من خلال ألعاب تفاعلية ممتعة يتقدمون لتعلم لغات برمجة حقيقية مثل Python و JavaScript ينشئون مشاريعهم الخاصة ويشاركونها مع أقرانهم
د . محمد كريم
المدير التنفيذي لمؤسسة جسور
service
المسار الدراسي للأطفال الذين يحبون البرمجة ويرغبون في تعلمها يبدأ الأطفال بتعلم أساسيات البرمجة من خلال ألعاب تفاعلية ممتعة يتقدمون لتعلم لغات برمجة حقيقية مثل Python و JavaScript ينشئون مشاريعهم الخاصة ويشاركونها مع أقرانهم
د . محمد كريم
المدير التنفيذي لمؤسسة جسور
service
المسار الدراسي للأطفال الذين يحبون البرمجة ويرغبون في تعلمها يبدأ الأطفال بتعلم أساسيات البرمجة من خلال ألعاب تفاعلية ممتعة يتقدمون لتعلم لغات برمجة حقيقية مثل Python و JavaScript ينشئون مشاريعهم الخاصة ويشاركونها مع أقرانهم
د . محمد كريم
المدير التنفيذي لمؤسسة جسور
service
المسار الدراسي للأطفال الذين يحبون البرمجة ويرغبون في تعلمها يبدأ الأطفال بتعلم أساسيات البرمجة من خلال ألعاب تفاعلية ممتعة يتقدمون لتعلم لغات برمجة حقيقية مثل Python و JavaScript ينشئون مشاريعهم الخاصة ويشاركونها مع أقرانهم
د . محمد كريم
المدير التنفيذي لمؤسسة جسور
service
المسار الدراسي للأطفال الذين يحبون البرمجة ويرغبون في تعلمها يبدأ الأطفال بتعلم أساسيات البرمجة من خلال ألعاب تفاعلية ممتعة يتقدمون لتعلم لغات برمجة حقيقية مثل Python و JavaScript ينشئون مشاريعهم الخاصة ويشاركونها مع أقرانهم
د . محمد كريم
المدير التنفيذي لمؤسسة جسور
service
المسار الدراسي للأطفال الذين يحبون البرمجة ويرغبون في تعلمها يبدأ الأطفال بتعلم أساسيات البرمجة من خلال ألعاب تفاعلية ممتعة يتقدمون لتعلم لغات برمجة حقيقية مثل Python و JavaScript ينشئون مشاريعهم الخاصة ويشاركونها مع أقرانهم
د . محمد كريم
المدير التنفيذي لمؤسسة جسور
cta-bg

لا تتردد لطلب التجربة المجانية

انضم الينا الآن واحصل على المنهج الدراسي المخصص للأطفال الذين يحبون البرمجة ويرغبون في تعلمها

انضم الأن

الأسئلة الشائعة

تحقق من الأسئلة الشائعة للأطفال لأولياء الأمور المشاركين